新浪2011Q3财报:社交游戏已获盈利 |
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发起人:macroblue 回复数:0 浏览数:2184 最后更新:2011/11/11 9:15:08 by macroblue |
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macroblue 发表于 2011/11/11 9:15:08
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新浪2011Q3财报:社交游戏已获盈利 <div class=dots><!--字号:T|T--></div><div id=digest>
日前,新浪发布2011年第三季度财报,同时召开了新浪管理层召开了财报电话会议,会议中,新浪管理层提出社交游戏平台已获得收入,微博将销售数字内容。 </div><div id=artibody><div id=content class=content><div class=guanggao><!-- Error --></div>日前,新浪发布2011年第三季度财报,同时召开了新浪管理层召开了财报电话会议,会议中,新浪管理层提出社交游戏平台已获得收入,微博将销售数字内容。 以下为社交游戏相关实录: 曹国伟:增值服务方面,微号就是一种通过虚拟货物销售获得收入的方式,我们还发布了一款游戏,不过它还处于发展初期,我们的目标是引入更多社交游戏,提高用户参与度,在微博平台上形成更紧密的社交关系。社交游戏方面已经在赚钱,但我们初期会将几乎全部收入分给第三方开发者,鼓励他们开发更好的游戏。将来,我们可能还会在微博上销售数字内容等。 打造生态系统需要时间,但总体来说,如果我们能构建一套包含微博平台、合作伙伴乃至用户的体系,那从长期来看,我们的盈利水平会高得多。 高盛分析师凯瑟琳*梁:在构建微博平台更紧密社交关系的过程中,游戏扮演着何种角色?请管理层谈谈游戏平台的进展? 曹国伟:我们还只引入了几款游戏,目的之一是测试平台的运作,第二是获得相关经验,以帮助开发者根据微博上的人际关系,开发特别的社交游戏。今后几个季度我们还会推出几款游戏。该平台已开始获得收入,但绝大多数都分给了开发者。现阶段我们的主要目标是帮助开发者打造合适的游戏,希望游戏能够促进好友之间在微博平台上的互动,我认为这种策略是有效的,但需要更多时间积累经验。 </div></div> |