文艺青年丁磊为保守付代价:抱人大腿 替人打工 |
时间: 2013/12/2 23:04:25 点击: 3572 |
作为客户端游戏市场的“老二”,网易进军手游的动作显得有些迟缓。
今年5月,丁磊在网易的财报分析师会议上表示,下个月将有部分手游上线。9月,网易的首款手机游戏《迷你西游》曝光,目前仍在内测阶段,尚未正式发布。 上述游戏业内人士称,从网易宣布要做手游到现在已经近一年的时间,国内的手游行业已经经过了好几轮的更迭,“你看之前很火的疯狂猜图,现在已经没有人玩了。” “网易从来不怕慢。”11月27日,在上海的一个论坛上,丁磊主动谈到了网易在手游方面的“慢热”。“总有媒体朋友问我,网易为什么没有在手游热起来的时候迅速反应?”丁磊说,“慢一点没有关系,品质才能保证市场定位。” 丁磊的观点代表了一些传统端游公司的想法。传统的端游讲究画面精美、故事内容丰富,甚至用数年的时间来打造一款精品,而目前手游市场充斥着各种小公司开发的功能简单的产品,开发团队可能只有几个人,一个月甚至更短的时间就完成了开发,这些游戏在市场上迅速火爆,也迅速淘汰。 网易游戏方面对新京报记者表示,网易现在立项的有20余款手机游戏,统一的开发要求就是,每一款都必须为精品,品质达不到优秀的一律不上线,宁缺毋滥。急着去赚钱的下场会让企业输掉未来。 不过,这样的观点在另一些人看来并不认同。腾讯游戏的一位内部人士告诉新京报,在他个人看来,手游行业跟端游行业完全是两种不同的玩法。“手游就是要快速迭代。”该人士称,手机屏幕小,手游功能往往相对简单,很容易产生疲劳感,因此手游更强调的是玩法上是否不断创新,乐趣强不强,并且更加强调人机互动,强调利用玩家碎片
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