关于手游创业,我有5句忠告 |
时间: 2013/12/6 11:12:04 点击: 2064 |
自从离开上一家公司之后,就想写这个题目了,今天终于成行了。 先说现状。如今的游戏行业(单指手游)虚火旺盛,今天爆出一个游戏用户量破千万,明天爆出一个游戏月收入过千万,整个行业红红火火,让外人看起来好生羡慕,于是又有更多的人和钱准备进来。但是这个事情就像围城,究竟好不好,只有城里的人知道。诚然,有很多游戏火了,但是,“一将功成万骨枯”,更多的游戏默默无闻,在游戏行业里,马太效应明显,强者愈强,弱者更弱。因此奉劝摩拳擦掌跃跃欲试的朋友,进入游戏行业需谨慎。 再说游戏的特性。我认为:游戏50%像电影,40%像软件,只有10%是互联网。说它像电影,是因为游戏太依靠创意胜出了,即使你技术再强,没有好的玩法,也没用!但是创意这个东西又太抽象,这就导致了游戏的成材率极低,但是一旦有款佳作则会一鸣惊人。就想我的前老板说的那样:三年不开张,开张吃十年,十年不开张,开张吃一生。至理名言。说它像软件,是因为他的发布模式,你无法像其他互联网产品一样先拿出一个测试版让用户用着,你敢拿一个阿尔法版本给用户玩,必死无疑。而剩下部分,在市场,运营方面,才更多的像是互联网。这样的特性决定了做游戏像买彩票,中一次很难,而且没有人能连中两次(单指在国内的情况)。 由于游戏市场的现状和游戏产品的特性,我看过也经历过很多失败的游戏产品,从失败中学到了很多。 首先,在有一个成功的项目之前,不要开第二个项目,对于创业公司,永远不要同时开两个新项目。做一款成功的游戏很难,而且以往成功的经验借鉴意义不大。那同时开两款项目呢,是否能提高成
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