轻应用的开发应该做什么?怎么做? |
时间: 2013/11/1 11:27:07 点击: 5896 |
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2)开发与发行环境成熟。各大巨头甚至创业企业都已经开始推出成型的HTML5游戏开发调试工具,超级App则强化了发行渠道; 3)产业起步阶段,厂商和项目还比较少,马上就要进入抢滩期; 4)多屏互动会在明年初步崛起,游戏在PC、手机、平板甚至电视上的跨平台一定是大趋势。而HTML5在跨平台快速开发方面,有很大的优势。 最后是PC互联网服务的迁移。大部分中小互联网服务商其实都明白,移动互联网必须要进去,但另一方面Native App已被证明是事倍功半的模式,大家过得都很辛苦。而轻应用体现的是资源的个体化特性,一本书、一部电视剧、一个自媒体,再小的内容个体都能成为一个轻应用——换句话说,借助超级App,轻应用剔除了一笔可观的推广、研发费用,帮助开发者回归到最核心的内容层面。毕竟许多用户最关注的并不是应用本身,而是好的内容,只要有好的内容和服务,无论开发者处于哪个平台,都会受到用户的支持。很显然,对于众多开支有限的中小PC互联网服务商来说,轻应用是比 Native App更适合拥抱移动互联网的载体。 具体形态方面,我建议新进入者最好使用Web App这种模式,成本更低。对于那些已经做了App的开发商,则可以考虑结合自己的产品特性,与UC、微信、微博等超级App形成基于需求链条上下游的互动,例如将Native App转为UC+中的插件,基于用户浏览网页行为提供服务,获得更多的被调用场景;如果碍于产品特性无法进行这种互动,且用户规模发展缓慢的,也建议转为 Web App。 另外需要提一下Web App的开发语言。过去说到Web App会是取代Native App的未来,
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