轻应用的开发应该做什么?怎么做? |
时间: 2013/11/1 11:27:07 点击: 5900 |
大家提的都是HTML5,似乎整个行业都在期待一场彻底的大革命。但如今其实通过HTML4+JavaScript的技术,再加上浏览器等超级App对于硬件调用能力的增强,也能够做出能力非常出色的Web App,完全能够满足用户的需求。所以,开发者们不必太过拘泥于HTML5还是HTML4(现阶段可能后者比较实际一些)。
插件:场景式触发 确定好产品大方向,就进入正式的开发阶段。因为UC+轻应用平台分为插件与Web App两大形态,所以我也分成两部分来谈一些做轻应用的具体建议。 首先对于插件,其实质就是一种“基于超级App的Native App”。与现在的封闭式Native Apps相比,我认为在设计上的最大不同点在于特定使用场景下的触发机制,包含从需求产生,到内容、服务消费的完整路径,应该是完全贯通的,存在一种互动关系,其中涉及到轻应用与超级App的纵向调用,甚至不同轻应用之间的横向配合。 Super App+Light App的扩展式架构能把用户的个性化选择权最大化,但开发者不能完全指望用户完全主动地去勾选你的应用——事实上大部分用户都不会这么做,因此轻应用在开发过程中就应该充分利用超级App的开放接口和适用场景,针对性地设计某种交互提醒方式,精确地去影响用户,这样才算得上是“平滑的需求-消费路径”。 例如,以后用浏览器打开一个日文网站,可能就会弹出一个翻译插件的提醒,问用户是否需要使用,或者“双十一”马上要到了,用户打开一个电商产品页面,就会推荐一个智能比价用的插件。这些例子中,超级App的信息浏览主需求与插件的特定场景调用是紧密结合的上下游关系,符合精确触发的原则,
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