虚拟现实还有三大拦路虎:内容是短板 产品贵 |
时间: 2015/1/8 16:09:00 点击: 3958 |
过去三十年间,虚拟现实技术一直被认为是“The Next Big Thing”(下一项大发明)。但似乎一直没有明显的技术突破,直至Facebook用20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus,及之后巨头一系列的动作才让我们看到了该领域的一丝曙光。 在今年的CES展会上,Oculus VR推出了其最新研制的虚拟现实头盔原型机Crescent Bay,这是既Oculus VR去年12月份收购Nimble VR及13th Lab后推出的最新版本,该设备营造了一种强烈的沉浸感。 Nimble VR是一家从事手势追踪的初创公司,自2012年起,就一直从事用3D相机技术来进行手势追踪。解决虚拟现实控制是Oculus VR目前面临的最大挑战之一,所以它收购Nimble VR也就不足为奇了。 CES开幕当天,CNET举办了“下一项大发明:新现实”的专题论坛。邀请了虚拟现实和增强现实领域的佼佼者前来分享2015年这两项技术将如何演变。增强现实眼镜CastAR发明者、Technical Illusions创始人杰里•埃尔斯沃斯(Jeri Ellsworth),虚拟现实设备制造商Oculus VR创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey) 等应邀参与了讨论。 勒基表示,要解决虚拟现实问题,“我个人更感兴趣的是,首先完善虚拟现实技术,使其趋于完美,然后弄明白如何将现实世界带入至虚拟世界,而不是先持续地往现实世界里添东西。” 同时勒基强调,目前很多人对虚拟现实技术感到不满意,如当年的计算机刚兴起时那样,大家觉得不好用,没有太大的帮助,但一旦发现有趣的东西,到了某个时间节点,大家就会慢慢习惯它。 对于普通消费者而言,虚拟现实可能像科幻小说那样,离得还比较遥远。但其实虚拟现实就在
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