别小看游戏,它塑造了我们的互联网文化 |
时间: 2016/4/19 10:07:25 点击: 10402 |
际帮助的设备」,John Romero 说道,他是 id Software 公司的联合创始人,并且还是 Wolfenstein 3D(1992),Doom(1993)和 Quake(1996)等几款流行一时的经典游戏的设计者。
Choplifter 的截图(图片来源于网络) 游戏还重塑了人们对于计算机的作用的认识——以及人类与其可以拥有何种关系的认识。计算机的确通常用于严肃性目的,但它同时也允许我们对其它使用方式进行探索和试验。计算机并非只是昂贵的计算器或高级打字机;它们同时可以为人类带来乐趣。 「我深信,人们长久以来一直严重低估了游戏对于计算机发展方向的影响」,Laine Nooney 说道,他是电子游戏和计算机文化史方面的学者。「在短短的二十年间,许许多多的美国人从完全不曾见过电脑,转变成现如今在生活的方方面面使用电脑。而对于他们当中的大部分人来说,游戏是他们最早接触到的计算机技术 … 游戏教会了我们如何与计算机进行互动的基本原则,教会了我们如何进行手眼协调,如何打字,甚至,如何坐在电脑屏幕前,以及如何注视屏幕」。 网络模拟版 Carmen Sandiego(1985 版)的截图。(图片来源于网络) 早期的电子游戏也曾在塑造更广泛意义上的计算机文化方面起到了关键性的作用——包括推广「开放」和「分享」这两个日后成为互联网基本价值的核心思想。在上个世纪七、八十年代,早期的游戏制作者们——如同当年其他那些在计算机技术世界中摸索前行的计算机从业者那般——十分热衷于分享他们所学习到的一切,并乐于在其他人的设计的基础上进行开发。这种现象是一种,Nooney 说道,「人数不多却又在地理分布上相对分散
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