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别小看游戏,它塑造了我们的互联网文化
时间: 2016/4/19 10:07:25  点击: 10406
游戏开发和互联网社区的参与者往往是同一批人。实际上,在上个世纪八十年代中期(那时,许多美国人购买了他们的第一台个人电脑),曾经渗透了游戏开发界(以及计算机)的开放性文化发生了巨大的改变。

「任天堂系统与麦金塔系统在同一时期占据了我们的电脑,它们所提出的封闭式系统的概念对于计算机的发展起到相似的作用。封闭式系统的核心思想在于,设计一种无需用户费脑的系统才是未来的发展方向」,斯坦福大学图书馆的技术史学者 Henry Lowood 说道。

不仅仅是任天堂和苹果,Atari 的开放性文化也开始有所变化,比如当它于七十年代后期被 Warner Communications 收购时。那时,世界上第一款动作冒险游戏——《魔幻冒险(Adventure)》(1979 年发行,运行于雅达利 2600 主机)的设计师,Warren Robinett,被上级告知不要再浪费时间开发这款游戏,因为他们认为,由于当时计算机系统的内存很有限,这类电子游戏根本不可能行得通。

网络游戏 互联网文化

雅达利 2600(图片来源:维基百科)

「我在私底下秘密地开发它」,Robinett 告诉我,「我完成了它的原型,并展示给了 Atari 公司的其他人。如果我的上司是一个更有权势的人,那他当时完全可以毁掉我。如果是这样的话,《魔幻冒险》或许就不会出现了」。

《魔幻冒险》对于游戏业(甚至更广泛意义上的、可能主宰了互联网的游戏视觉审美)的未来所产生的巨大影响是难以量化的。「对于那些在冒险类游戏变得习以为常之后才成长起来的人来说,《魔幻冒险》看起来像是传承自某种由来已久的经典模板,然而事实并非如此」,Robinett 说道,「我十分幸运地出现在正确的时
 
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