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别小看游戏,它塑造了我们的互联网文化
时间: 2016/4/19 10:07:25  点击: 9552

网络游戏 互联网文化

游戏不应当仅仅被视为专门用于玩乐的事物,它同时是那些对我们的生活产生重大影响的新兴技术的一部分,它改变了我们的学习方式以及交易方式。

有时候,互联网就像是一台神奇的怀旧时光机。在任何时候,你只消敲击几下键盘,点击几次鼠标,就能重温四十年前开播的地方电视节目,获得早已在市面上消失不见的童年玩具,以及如今的年轻人再也不会听的古老歌曲。

青少年时代那些令我着迷的虚拟世界——主要是诸如 Lemonade Stand(1979),The Oregon Trail(1979),Choplifter(1982),Carmen Sandiego(1985)和 Think Quick!(1987)之类的电子游戏——如今重现于互联网世界,似乎也颇为合情合理。

网络游戏 互联网文化

网络模拟版 The Oregon Trail(1985 版)的截图。(图片来源于网络)

许多年前,当我还在用家里的苹果 IIc 玩这些游戏时,它们通常会遭到成年人的白眼,那些成年人初次接触家庭电脑时已经为人父母,他们认为电脑游戏会使孩子玩物丧志。1994 年,纽约时报警告道,如果这世上存在某种将会完全毁灭人类的阅读习惯的事物,那它一定是电子游戏。

然而,电脑游戏并没有毁灭人类的阅读习惯。

实际上,游戏深刻地影响了大众对于计算机的认知。在上个世纪六、七十年代,那些巨大无比的大型机被认为是极其复杂而又毫无趣味的,并且在科幻小说中,它们也时常被描述为人类的威胁。「我认为,计算机被许多人用于玩电子游戏这一事实,在很大程度上改变了大众对于它们的糟糕印象,这些对于计算机的负面印象往往来自于六、七十年代的电影。得益于电脑游戏的普及,大众开始倾向于认为计算机是一种对人类有实
 
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